Bluepoint Games:AAA 级游戏在范围和规模上自我毁灭

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Bluepoint Games:AAA 级游戏在范围和规模上自我毁灭
Bluepoint Games:AAA 级游戏在范围和规模上自我毁灭

بلوپوینت گیمز: بازی‌های AAA خود را با وسعت و مقیاس نابود می‌کنند

Bluepoint Games 的技术主管表示,由于现代项目过于注重范围和规模,AAA 级游戏正面临消亡。

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毫无疑问,AAA级游戏的发展存在着诸多障碍。几乎每个人都意识到这部分行业面临的挑战,巨额预算和裁员导致对游戏未来的担忧。

《恶魔之魂重制版》的一位开发者最近谈到了这个问题。他认为,现代 AAA 游戏的庞大规模正在扼杀整个行业。另一方面,今年有数千名开发者失业,随着发行商适应现代游戏开发,各种工作室纷纷关闭。

虽然 AAA 工作室的开发人员裁员仍在继续,但 FromSoftware 和 Larian Studios 等少数工作室已经克服了这些挑战。 FromSoftware 的宫崎英高最近在接受采访时宣布,在他担任该工作室负责人期间,不会裁员。

Bluepoint Games 技术部门负责人 Peter Dalton 也对此发表了评论。他同意宫崎英高的观点,但他指出,游戏行业目前的雄心壮志被证明是其最大的失败。

对此他说道:

AAA 游戏将因我们试图打造的广度和规模而自杀。

观众和开发者都希望获得最好的游戏。然而,这意味着 AAA 团队不太可能推出创新游戏。它还给每场比赛带来更大的压力,增加赌注并增加失败的可能性。

其他开发人员过去也曾发表过类似的评论。 PlayStation 前总裁肖恩·莱登 (Shawn Lyden) 最近表示,需要更多耐心才能度过这一充满挑战的时期。他认为出版商应该更愿意投资可能需要几年时间才能取得成果的小型创意项目。

然而,Peter Dalton 对 FromSoftware 和任天堂的做法表示赞赏。这些团队在他们的游戏中比其他开发者提供了更好的创造力,从而在游戏历史的这个充满挑战的时期发挥了榜样作用。

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