任天堂令人惊讶的海外战略让《大脑训练》大受欢迎 游戏《本地化挑战》的未知轨迹(东洋经济在线) - 雅虎新闻

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任天堂令人惊讶的海外战略让《大脑训练》大受欢迎 游戏《本地化挑战》的未知轨迹(东洋经济在线) - 雅虎新闻
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《成人 DS 大脑训练》于 2005 年发布,大受欢迎。任天堂的 Satoshi Iwata 和 Reggie Fils-Aime 对该游戏在日本的受欢迎感到兴奋,开始针对西方市场对该游戏进行本地化。 雷吉·菲尔斯·艾梅 (Reggie Fils-Aime) 成为美国任天堂总裁,也是游戏行业历史上最有权势的人物之一。 5月22日,总结了他35年来的人生和经营理念的《将美国任天堂从悬崖边复活的人》发布。本书中的一些摘录已经过重新整理,并提供给您有关克服语言和文化障碍的挑战。 [照片]《东洋经济周刊》2006年12月9日和2016年10月8日刊载的川岛龙太教授访谈文章

■“大脑训练成人DS”大受欢迎 当我在任天堂时,“大脑时代”(大脑训练成人DS)的开发和发布标志着我进入了一个新阶段。我更积极地推动这一举措将对所有西方市场产生影响。 2005 年春季发布的《Brain Age》与其前作不同,对 DS 在日本的销售产生了持久的影响。在这个游戏中,您使用触摸屏和麦克风来解决谜题。通过在解决日常难题时检查自己来了解自己的“大脑年龄”,并在玩游戏时降低这个年龄。

《大脑年龄》是基于川岛龙太教授的研究成果。川岛教授是一位神经科学家,在日本东北大学任教并进行研究。他的研究成果发表在一本书中,该书成为日本的畅销书,推广了大脑年龄理论和各种谜题。 任天堂游戏《Brain Age》是岩田先生和川岛教授就如何在游戏中运用教授的理论进行集思广益的结果而诞生的。该游戏的开发时间不到五个月,并于2005年5月19日在日本发行。

除了利用电子游戏让拼图、数学和朗读等原本不那么令人愉快的练习变得有趣之外,“大脑年龄”及其结果在很多方面都有所不同。 该游戏的目标受众是以前从未玩过电子游戏的人。这些人没有任天堂 DS,所以玩游戏的唯一方法就是向他们的孩子或孙子借一台。之后我就购买了自己的硬件来继续享受这个游戏软件。这应该是一笔大采购,但这种现象却真实地发生在日本市场。

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